120 min
24 à 96
600 ans de paix menacés. Le temps est suspendu... pour combien de temps ?
L'Univers est au bord du chaos. Alors que la Terre du Milieu s'apprêtait à célébrer six siècles de concorde après la chute de l'Anneau Unique, le destin bascule à Zendrill, le cœur du monde. Le Calice Sacré, pilier de l'unité entre les peuples, a disparu. Ses protecteurs, les puissants mages Alphane et Bravol, ont été froidement assassinés. Les démons du passé ne sont plus des légendes : ils sont de retour parmi nous.
LE DESTIN DU MONDE EST ENTRE VOS MAINS
Pour éviter que les guerres ancestrales ne s'enflamment à nouveau, des sages immatériels ont jeté un sort ultime : le temps est gelé pour une seule et unique soirée. C'est votre seule fenêtre de tir.
Votre mission :
- Incarnez l'un des huit peuples majeurs (Nains, Trolls, Orques, Gobelins, Humains, Hobbits, Gnomes ou Elfes).
- Enquêtez au sein d'une assemblée où la méfiance règne.
- Identifiez les traîtres et, surtout, retrouvez le Calice avant que l'horloge ne reprenne sa course mortelle.
L'IMMERSION TOTALE
Dans ce huis clos fantastique, la bonne volonté est votre meilleure arme, mais la trahison est peut-être votre plus proche voisine. Serez-vous les sauveurs de Zendrill ou les témoins de sa chute ? Le sablier est arrêté. La vérité, elle, n'attend pas.
Formez 8 équipes de choc (3 à 12 joueurs) et unissez vos forces. Guidés par le Maître du Jeu, relevez le défi : aucune énigme ne doit vous résister !
600€ pour 24 joueurs.
15€ par joueur supplémentaire
Option souvenir en image : garder un souvenir mémorable de votre partie grâce aux talents de notre photographe/vidéaste (tarif sur devis)
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13 à 18
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